大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况10 局域网的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况10 局域网的解答,让我们一起看看吧。
区域网联机只有实况8,实况8还可以在浩方对战平台和QQ对战平台上联机对战 实况8以后的都无法区域网联机,只能在一台电脑上对战,想要网上联机就要购买正版游戏 想在一台电脑上对战,就必须有2个控制器(一个键盘+手柄或2个手柄,不能使用2个键盘),这样就可以了 祝游戏愉快~!
《实况更新以后》多人对战可以通过不同的方式实现。首先,玩家可以选择在线对战模式,在全球范围内与其他玩家进行比赛。
其次,游戏还提供了局域网对战选项,玩家可与身边的朋友或家人进行实时对战。此外,游戏还支持多人合作模式,允许玩家组队与其他队友共同完成任务或挑战。
玩家可以通过联机或分屏来参与多人对战,共同体验游戏的乐趣,并通过与其他玩家的较量提升自己的技能水平。
我是卡熳,写文又卡又慢。
卡熳上周刚看完《无敌破坏王2》,并没有特别在意豆瓣的评分。
个人觉得故事还是比较遵循套路,但是互联网的设定细节+迪士尼公主自黑精神值得肯定。
把虚拟的互联网“人物化”
互联网里的那些代码,被人物化、实体化后,就成为了《无敌破坏王2》中展现的样子。以这样的方式,告诉我们互联网那“看不见的世界”是如何运作的,的确是新意满满。
比如,现实中的搜索引擎,就是动画里的“万事通”。如果人们在搜索殷勤上随便输入两个字,那么互联网世界里的“万事通”,就会帮你猜测你的想法,给你一系列选择。这与我们看到搜索栏中给出的大量联想选择是一个道理。
而当人们点击了自己想要搜索的东西,在互联网的世界里,就会有一辆小车,载着你的小人模型,带你去要去的地方。而现实世界里,我们就会立刻进入点击的“网页”。这波操作,真是神奇。
并且万事通还吐槽,没有人对他说过“谢谢”。现实中的我们,又有谁会对搜索引擎说谢谢呢?这些小细节,真的很还原互联网的实况了。
迪士尼公主集体自黑
迪士尼公主们的出场,也是《无敌破坏王2》的彩蛋之一了。她们集体自黑的桥段还是挺搞笑的,毕竟这些女孩子给多少少女造成“公主梦”,然而现实中,又有多少人能成为真正的公主呢?
在这里,公主们抱怨身上华而不实的裙子,抱怨等待被王子亲吻的那个瞬间。没错,公主向来是要接受厄运,接受美好的。只不过,经历了这些,就能变成“公主”了吗?
或许她们渴望的,不过是穿着柔软的居家服,做一个平凡的女孩子。
而且,公主们不一定非要等待王子的拯救,她们可以决定结局的走向。
所以,在最后,迪士尼公主们一举帮助破坏王,顺利降落在地上。她们以成为拯救男人们的“王子”,并为破坏王穿上了礼服。
这种“女性力量的崛起”,不仅在欧美,在我们亚洲、国内也越来越多见,无疑是一件好事。
当然,《无敌破坏王2》的主题是友谊、以及互联网给人们带来的影响,我觉得对于其中的观点,仁者见仁智者见智。主要看过了觉得开心,就很好。
-END-
我是卡熳,现在正在等着你的点赞评哟~~
小心卡熳爱的暴击!
Biubiubiubiu~~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
卡熳原创,转载请要授权哟~
你们快醒醒,这片口碑完全称不上炸裂,顶多用差强人意来形容。第一部那才叫口碑炸裂,豆瓣22万人评分8.7。这一部现在豆瓣评分已经跌到8.5了,我猜最终稳定在8.0左右,也就是和几个月前的《超人特工队2》差不多水准,和去年真正口碑炸裂的《寻梦环游记》比更是连脚后跟都比不上。
而且票房也看得出来,作为一部本周刚上映的片子,周六单日票房已经被上映一周的《无名之辈》和上映半个月的《毒液》给超过了,可见观众对本片并不买账。
我上映当天就去看了,结论很简单:玩梗部分是世界级的好看,剧情主线是全方位的平庸。这片最出彩的地方,基本就是前期宣传放出来的迪士尼公主自黑,以及各种海量的迪士尼+互联网公司植入梗,拍得相当精彩。
但一到主线就彻底不能看了,是一个非常平铺直叙,简单粗暴的剧本。最后的BOSS最终战,居然纯靠嘴炮说理就赢了,看得我一脸懵逼。主角拉尔夫成了一个玻璃心的巨婴,不停给别人添乱,看得人十分闹心。整体水准和第一部相差太多了,不推荐观看,希望迪士尼以后拍片再多用点心啊……
大家好,今天来说说最近刚上映的《无敌破坏王2》。看完以后我只能用四个字来表达自己阅后的感受,那便好看吹爆。
相当优秀的作品,比起第一部来青出于蓝而胜于蓝。
首先简要说明一下本作的背景设定。
和一代贩卖街机情怀不同,二代主打的设定还是互联网可视化。
在这要说一句,对于互联网可视化的那些设定,其想象力真是牛得飞起。
作品中对于搜索引擎、网购还是弹窗广告,其形象、性格以及行为方式之贴切,确实做到了有趣与通俗的完美结合。
且作品中常会出现内含稍许嘲讽意味的可视化设定,这些都足以让人会心一笑。
让人觉得,嘿,我认识的互联网还真是这个样子,这部分绝对是整部电影最有魅力的卖点。
然后迪士尼完美的告诉了我们,什么叫做有版权就是可以为所欲为。
上至本家的迪士尼的那些公主们,收购包括漫威等人气角色;下至那些露出的互联网公司LOGO,这些超级IP的登场,可以说彩蛋多到舍不得眨眼。
并且本次迪士尼对于自己家的IP玩的可谓异常大胆,宣传片里大家也看到了,把自家那些公主可以说吊起来黑。
看到自己熟悉的角色被黑,而且还黑的很有道理(例如所有公主都吐槽自己没有妈妈,还有吐槽皮克斯公主听不懂等等)就会感觉本片和观众距离很近,亲切感十足。
虽然,作品里大部分重要场景,例如谷歌、Facebook、yotube什么的,国内上去都是404,必须要科学上网,但这不妨碍我们看到熟悉事物放到电影里的新鲜感。
并且作品里还对互联网的一些现象进行了轻量级的嘲讽,例如键盘侠、暗网、病毒、群众效应、流媒体等等,使整个片子看上去就显得更加丰满立体。
最后说一下最令我意外的部分,也就是故事。
其实像这类合家欢动画作品,又是一个续作,我一开始并没有对故事有太大期待。
认为还和一代一样是个逻辑清晰、价值观明确且略显套路的童话故事。
但很意外的是,本电影可以称为卡通故事成人化。故事里对于友谊以及梦想的阐述并没有那么童话,甚至可以说有些真实残忍。
作品里的破坏王拉尔夫也变得不是那么伟光正,甚至会因为友谊而产生极大的负情绪与占有欲,作品也借闪姐的口说出了编剧对于友谊的理解,也就是最好的朋友,并不意味着要有同样的梦想。
而且大家都知道,关系再好,也迟早会离别。
这一部分被国内某些观众认为是“舔狗”的表现,那以我来看更认为这是对于挚友为梦想被迫分别后的心境改变。
就如同学生毕业一样,到了新学校肯定会各奔东西,也只有分别才能更显友谊的珍贵。
虽然作品没有把更残酷的现实,也就是朋友分开了,圈子变了,感情慢慢也会淡了这一事实给写出来。
但即便如此,也显然不是孩子能切身理会的内容,而且结尾并没有那么合家欢,甚至还带着一丝凄凉与无奈,可以说本电影在故事的打磨上,远超出我的想象。
当然,最后一部分那巨恶心的最终BOSS以及傻到无比的真情告白,使得本片一下无趣了很多。不过其余亮点足以覆盖这部分的缺陷,因而仍是一个很优秀的作品。
总结一下,我个人认为本电影最大的吸引力:
一是对于互联网可视化的巧妙设计;
二是到处借IP和现实现象玩梗与暗讽,并且设计的都很巧妙,玩梗玩的洒脱之余,也不会感觉用力过猛而产生的厌恶感。
作品中一段飙车戏也非常爽快,看上去爆点十足。
但最终战因为冲突、危机以及人物的成长来的都有些突然,感觉反而不太好,没有一开始玩梗阐述世界观时来的有趣。
但最后结尾的处理,又使整部作品高度提升了不少。配合着迪士尼对自己公主的高强度自黑,整个片子更显得情怀慢慢。
我个人感觉明年奥斯卡最佳动画十有八九就是它了,一部非常优秀的动画电影。
到此,以上就是小编对于实况10 局域网的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况10 局域网的3点解答对大家有用。
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