大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017真垃圾的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况2017真垃圾的解答,让我们一起看看吧。
实况2017标准难度之所以被认为难,主要是因为它对于玩家的操作和策略要求较高。比如,在比赛中,需要玩家根据对手的阵容和战术来调整自己的阵容和战术,还需要掌握球员的技巧和属性,以及在比赛中灵活运用各种战术和策略。
此外,游戏中的操作也需要玩家有一定的手感和反应能力,比如在传球、射门、防守等方面都需要玩家熟练掌握。因此,实况2017标准难度的高难度并不是仅仅靠一些简单的操作就可以轻松应对的。
首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇97时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!
一:人云亦云
拳皇97刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。一个一个传播的结果。那个时候拳皇97确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!
二:八神庵角色引人入目
这个也是拳皇97在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!
三:日本更看重公平性!
之所以拳皇97街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!
四:盗版游戏猖獗
日本拳皇97进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇97成为了经典!
五:拳皇在中国游戏厅普及率很高
这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。自然而然就会被大家所了解咯!
对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!
因为97存在严重不平衡,现在已经彻底沦为八猪门鹤4个人的游戏,这4个人招式判定极强,出招极快,大多有指令投。如大猪前跳CD后跳C,大猪空中一个CD几乎打半个屏幕长,落地再带个转球或摇摇乐,就凭这套路可以锤死一票五线以下用非五强的玩家,如果你上个特瑞,草雉那你试试吧,连近身都近不了,被锤得满头包那画面不要太美。八神97一哥不用说了,判定霸道离谱的跳D,空中占绝对优势,小葵花出招快收招也极快,几乎可以无责任压制对手,再加上跑屑风or跑重拳二择,对手只有哭的份,神乐满屏祝词海陆空全面碾压,大门拥有最快最刚的站D,B,对空最为优秀的头上拂,还可追加多种bug震,还有无责任岚之山,你让草雉,特瑞这种小五强角色怎么去拼。所以97打来打去就这八猪门鹤4个人在场蹦哒,其他角色跟本连露脸上场机会都没有,如此不平衡的游戏肯定是垃圾呀。
97的平衡性烂到令人发指,并且一个优秀的格斗游戏是不允许有操作及其简单的多段甚至无限连击的,但是拜当年国内街机老板们的慵懒以及完美的盗版所致,有近乎10余年的时间街机没有更新换代,那段时间国内大部分家里不给买当代电视游戏机的玩家玩不到新的街机游戏,新版本的街机游戏更是谈都不用谈,一千块买来街机也是赚钱一万块买来也是赚钱谁会去买正版?只能一遍又一遍的玩着侍魂,97,月华等上古游戏。
大家好,这里是高进说游戏。
相信80后90后的大部分人都应该在街机厅玩过拳皇97吧,可能95后玩的都是风云再起也就是拳皇97的plus版本。因为后来的街机厅已经很少有机器是拳皇97了,取而代之的就是97风云再起,风云再起由于是无限气,基本上那时候的初中生高中生都不太会玩,都是乱摇,大部分人物的超必杀都能摇出来,不过话说回来,忠实玩家最多的版本还是97原版。
97玩家多
可能说拳皇97经典有很多人不同意,虽然拳皇97在平衡性方面做的不好,而且有很多bug。拳皇98确实很完美,但是唯独缺少了人气,以前街机厅的机器大部分都是拳皇97,后来出了98之后有98的机器也不多,而且当时拳皇97是拳皇系列玩家最多的,大部分人已经习惯了97,也许是97的bug吸引了一些人,你说普通人又不去打比赛,肯定是玩人气最高的那一款了。而且经典的定义在现在也不是那么权威了,现在说97经典并没有说98不经典的意思。
日本也没说过97垃圾
日本人也根本没说过97垃圾吧,也许真的有几个日本个人说过,但是这谁知道呢,哪个国家都有喷子,谁知道他们说没说过,你再好的游戏也肯定有人说差,再差的也肯定有人说好,但是个人没有说服力。反正,日本比较权威的媒体也好公司也好根本就没说过拳皇97垃圾。
无论是哪个版本的玩家,也没必要去争论孰好孰坏,无论97经典还是98经典还是别的经典,你不同意它在你心里就不是经典,你同意了也许在别人心里不是经典呢。
97对中国玩家的影响力,个人认为是以下几点原因共同造成。
1.赶上了中国大陆街机的黄金时期,相信那个时候基本币价都是2毛1币或者1元4币,正规(有牌,用的正版板子)的大型机厅可能1元1币或者2元1币,同时期的电脑房3元一小时,这种价格在当时对小孩子来说可以说是天价。家用机,PS还是新鲜事物,那个时期大多数小孩都是在玩小霸王这种山寨版。
2.街霸2在大陆的潮流趋势消退,卡普空在93年之后推出的游戏因为都是基于CPS2的板子制作,因为无法盗版所以几乎和大陆绝缘(然而还是有购入正版或者二手甚至三手基板的街机厅,但这种并不占大多数),所以卡普空当年在大陆玩家的印象中只有街霸2。再看SNK的基板,大陆地区的MVS基板可以说比SNK在日本本土发售的基板还要多,这说明了什么..........顺带提一下盗版的价格,曾经问过关系比较好的机厅老板,他说他买的95板子仅仅30就入手,96板子80左右,97因为热门稍微贵点,大概在180-400左右(有可以直接用大蛇的版本)。正版基板+卡带...算了.......那么各位认为机厅老板会做什么选择,是选择赚钱慢的高价买正版还是赚钱快的低价买盗版?所以说,机厅老板买什么板子,就只能玩什么板子
3.同时期可玩格斗游戏很少,但并不是因为游戏种类少或者游戏渣,而是,没!环!境!!机厅老板都是为了赚钱,吃币率不高的游戏都会换成热门游戏。KOF这个系列一次可选3人,加上97上手简单,指令精度非常宽松,难度对比前作可以说是简单到小孩子稍加练习就能做到通关,这在之前的3作是根本不可能的事。角色造型时尚(代表人物:八神庵),
招数华丽,连技吸引眼球,观赏性强,在当时会一套死的连技常常被围观群众投以崇拜的目光。当见识过了这种一次可以玩好几个人,并且还有华丽的表演招数的游戏后,还会去碰其他上手相对麻烦的1V1格斗游戏么。就个人同时期见过同基板的格斗游戏,RB饿狼、RBS饿狼、龙虎之拳2、真侍魂、天草降临、豪血寺、天外魔境、火热火热7、双截龙、月华剑士都比97有意思。
4.模拟器的原因,当年在网吧还被叫做电脑房的时候,街机模拟器的出世可是进一步推动了97的影响力,只需要几块钱就能玩上一个小时,比在机厅玩省了不少钱,另外在机厅可能还会有人来对你进行亲切友好的教育。
5.HACK的流行,个人认为这才是最重要的,原版KOF没有BOSS可选,没有无限气,角色的招式还算中规中矩,然而HACK的风云再起,BOSS出来了,无限气,角色招式变态了,对战一般都是草八蛇.....
6.所谓的情怀,并不想多花时间去研究那些主流格斗游戏,哪怕做得再好也不会去碰,玩玩97回忆下当年装13的场面就好。
但是抛弃所有环境影响,单说这个作品。如果你真的是从94开始玩过来的,对比之下97的系统完成度确实是要好很多,更注重连段。也因为这个原因入选过当初的街机杂志《GAMEST》97年度游戏十佳,以及拿下最佳演出奖...可能有人会不相信,97机台版的收益虽然远低于98,但家用机版销量却高过98..所以97也不算是完全失败
日本不玩97主要是因为下面5个隐藏角色,左右两个暴走角色让游戏平衡彻底失控,没有任何对战意义..所以绝对不会选择97进行对战
到此,以上就是小编对于实况2017真垃圾的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017真垃圾的2点解答对大家有用。
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