大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fm英超中下游球队的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fm英超中下游球队的解答,让我们一起看看吧。
在数据库里点击“俱乐部”,右下角有个“增加”,点击后自己设置俱乐部的具体属性。然后在“比赛”里找到你想要玩的联赛,在里面选中一支球队(左击一下即可),接着点右下角的“交换”换成你自建的球队即可。
你想加入哪国什么级别联赛,编辑器找到那个联赛,点开球队那栏是所有球队,选一个,右下角,有个替换。然后输入你的二队队名找到之后确定就可以了,推荐英格兰球队,二队能从最低级南北区联赛打到英冠,因为不能和一队同级,也就到头了。
会的,但不是大数据库以后产生的球员多,如果你开10个联赛小数据库,那么会比开一个联赛大数据库的球员多。也就是说,新生球员只和联赛有关。但大数据库的非本联赛球员多于小数据库,所以,以后随出的球员也多。
多选联赛必然导致球员增多。
最后,你只开英超,别的联赛新球员会少,但不会没有。
你还不明白开联赛和数据库大小。开联赛,就拥有了该联赛和该国家的所有信息。大数据库,包括世界上大部分球员。中,比较知名。小,本联赛和知名球员。新球员的产生也是这个样子。
在FM中,开大数据库与小数据库的区别通常指的是应用程序中使用的数据文件的大小。一般来说,小数据库通常指小型事务处理系统,而大数据库则指大型数据仓库或企业级应用程序。
以下是开大数据库与小数据库之间的主要区别:
1. 数据量处理能力:大数据库可以处理大量的数据,并提供复杂的分析和查询功能,能够满足大型企业的需求,而小数据库则更适合于处理轻量级应用程序中的小量数据。
2. 硬件需求:大数据库通常需要更高性能的硬件(如高速硬盘、更大的内存和更快速的处理器)来运行和处理大量的数据,而小数据库则可以运行在较低端的硬件上。
3. 数据访问方式:由于大数据库通常包含大量数据,因此对数据进行访问和查询时可能需要采用不同的技术和算法来提高性能和效率。小数据库通常采用简单查询算法,可直接使用SQL语句进行数据访问。
4. 数据库管理:大数据库需要更专业的管理员来管理和维护数据库,并处理由于规模和分布式环境带来的额外复杂性。而小数据库则通常可以由开发人员或系统管理员来维护和管理。
需要注意的是,大数据库和小数据库并没有明确定义的标准,具体大小的判断会根据不同的业务需求和应用场景而有所不同。
当然可能。
小数据库是所开联赛的所有球员,和这个国家的所有知名球员,还有世界知名球员。比如我开中超一个联赛(这样比较好理解),就有中超球员和绝大部分中甲球员,还有中国的海外球员,包括一些在新加坡等较低级别联赛效力的球员。然后就只能开出世界级的,例如梅西、C罗等人,还有高潜小孩,比如奥塔门第。像越瓦诺维奇这样的球员也许就开不出来。甚至像詹姆斯或者哈特这种国家队替补都有可能开不出来。而大数据库则包含大多数知名球员,基本你能想出来的球员,他都会有,弱点的国家,也会有很多知名的球星,也许郑大志都能开出来。如果你小数据库开中超,大数据库开英超,英超就看不见中超大部分球员。同等条件下,不会出现大数据库的球员小数据库没有的情况,随机球员当然例外。《足球经理》(Football Manager)是SEGA公司推出的一款体育类、模拟经营类游戏,玩家也经常简称它为FM。
FM系列游戏的牛逼之处在于,它拥有数十万条真实世界里球员、教练、职员的个人资料,这些数据由SI遍布全球的数据收集人员核准并提供,具有很高的真实性和可玩性。FM也被公认为世界上最接近现实的足球经营模拟游戏。至于瑞典人伍加尔·胡塞恩萨德通过玩FM的磨砺,成为阿塞拜疆FC巴库队的主帅,以及英超的埃弗顿、中超的鲁能和力帆等俱乐部在选择外援时参考FM里的数据,只不过是FM系列游戏的一个小小副产品而已了。
虽然简单地说,整个游戏的操作步骤无非是“进入比赛”、“离开比赛”、“继续游戏”、“进入比赛”这样看似无聊的循环反复,但实际上,整个游戏设计之精妙、细节之繁琐、运行之复杂,就算出本跟新华字典一样厚的参考教材也不为过。
所以,作为一个从CM04就入坑的资深玩家,我在这里就不啰嗦了具体攻略了。说几个我认为比较重要的方面吧,算是对新人上手的一点点建议。
对一个事先从未玩过FM的新手来说,上手的第一步,不是进入游戏,而是上论坛学习。爆棚小组的论坛网站playgm.cn,堪称关于FM的百科全书,一定要舍得花时间,把网站上相关的内容尽量多吸收一些。一来可以让你迅速对这个游戏产生完整的印象,二来可以提前了解游戏中的小妖大腕、牛逼教练的情况,上手后可以有针对性的进行引援。
此外,FM的每个版本都有会增加不同的新特性。以FM2018为例,最大的变化就是动态机制与医疗中心两个新系统。前者,可以通过调整队内氛围的方式增加或降低球队战斗力。后者,可以更加合理的控制伤病,保持球队成绩和状态的稳定。这些新特性一定要尽早了解,心中有数才行。
第二步,进入游戏,选择执教的球队、联赛的多寡和数据库的大小。这个没啥好说的,萝卜青菜各有所爱。有人喜欢皇马曼联这样的豪门,有人钟情于三四级联赛不知名的小球队。联赛的多寡,决定了你在挑选外援时市场的范围。而数据库的大小,则决定了你在游戏中见到真实球员的多少。如果电脑配置足够高,别犹豫,选最大的准没错。
第三步,这个阶段我通常是进行美化。毕竟原始版本的FM仅做了最低程度的美化,可选择的背景少之又少。这时候,你依然需要网站或者论坛上各位大神的无私奉献。不论是主页面的背景、球队的队徽球衣,还是球员教练的大小头像,网上应有尽有。你所做的只是下载后,按存储路径的不同放入电脑不同的文件夹里这么简单。历史上,FM官方对汉化的支持一直不太又好,喜欢中文球员名、球队名的玩家,还需要下载相应版本的汉化包。
这些东西虽然不是球队成绩的决定性因素,但要想到,你是要执教主队从一个胜利走向另一个胜利、不断创造历史的人,十几个甚至几十个百余个赛季下来,天天对着光秃秃页面,怎么提的起来兴致呢?
第四步,别犹豫了,点击continue的按钮,享受最真实的足球经营游戏带给你的快感吧。相信我,只要循序渐进打完季前的热身赛——这个过程中可以买卖球员招聘教练、设置阵型布置打法——你就会基本熟悉整个游戏的操作流程。而打完整个赛季之后,即使是在复杂的选线,你也有了然于心。
从此以后,你就会发现,夜晚是如此的短暂,而下一个转会期和赛季,又是如此的令人充满期待……
到此,以上就是小编对于fm英超中下游球队的问题就介绍到这了,希望介绍关于fm英超中下游球队的4点解答对大家有用。
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